Gå till innehåll

Hur man spelar Snabb-UNO! merstruktur.se

God annandag jul! Jag hoppas att julhelgen har varit superbra! Eftersom vi fortfarande är inne i julen tänkte jag inte komma med några utmaningar eller djupa tankar om mål, nyårslöften och planering. Det enda jag vill dela med mig av i dag är en kul variant på det klassiska spelet UNO som gör att alla kan vara delaktiga (eller åtminstone på hugget) hela tiden. Det här har snabbt blivit en favorit hos oss! Majoriteten av reglerna stämmer också in på standardreglerna för UNO. För nya spelare kan det vara bra att spela någon omgång vanlig UNO först (dvs. utan "att flika in") för att lära sig systemet.

Om du har spelat UNO förut står den viktigaste regeländringen under rubriken "Att flika in". Instruerande bilder finns längre ned.

Du behöver

För att spela behöver ni en vanlig UNO-kortlek som innehåller:

  • Sifferkort i fyra olika färger (siffrorna 0-9 i färgerna blå, grön, röd och gul)
  • Händelsekort i samma fyra färger (dra-två-kort, vänd-kort, hoppa-över-kort)
  • Svarta kort (joker, joker dra-fyra-kort)

(Jag använder samma benämning på korten som i UNO-regelhäftet för enkelhetens skull.)

Förberedelser

Dela ut 2 kort till varje spelare (första varvet). Lägg sedan resten av korten i en DRA-hög på bordet med baksidan uppåt. När alla har fått sina kort, tittat och eventuellt sorterat vänder den som delade ut korten upp det översta kortet från DRA-högen och lägger det bredvid (mitt på bordet). Det blir KASTA-högen. Ifall det är ett svart kort blandas kortet in i DRA-högen igen. Om inte, börjar spelet som vanligt som om delaren hade lagt kortet från sin egen hand.

Spelets gång

Att lägga kort: Spelet fortsätter sedan medsols med att varje spelare får lägga ett kort i taget (OBS! Inte flera även om de har samma siffra). För att kunna lägga måste kortet ha samma färg eller samma siffra/händelse som kortet som redan ligger där. På en blå femma kan du alltså lägga en femma eller valfritt blått kort. Du kan också välja att lägga ett svart kort men observera att du bara får lägga Joker dra-fyra-kort (även känd som +4) om du inte har färgen som ligger överst i KASTA-högen.

Om du inte kan lägga får du dra ett kort och lägga det om du kan. I annat fall går turen vidare till nästa spelare. Du får välja att dra ett kort även om du kan men får sedan inte lägga något från handen utan bara det kort som du precis har dragit.

När du bara har ett kort kvar: När du har lagt ett kort så att du bara har ett kort kvar måste du säga UNO. Om du inte säger det innan nästa spelare har gjort sitt drag får du inte lägga ut ditt UNO-kort (sista kort) när det blir din tur. Om någon inte kan eller får lägga sitt sista kort på sin tur måste personen dra två kort och får inte lägga. Detta gäller även om personen har blivit överhoppad eller tvingats dra kort pga. kort med +2 eller +4. Vid kortdragning måste personen dra två extra kort. Detta gäller också om du har ett svart kort på hand eftersom du inte får gå ut på ett svart kort.

Omgången avslutas när någon har lagt sitt sista kort.

Om du måste dra kort pga. dra-två-kort eller joker dra-fyra-kort får du inte lägga något samma tur (om du inte kan "flika in ett kort", se nedan).

När någon annan drar kort är det artiga att vänta tills personen har fått korten till handen innan nästa spelare lägger sitt kort. Du kan dock flika in utan att vänta (även om det är lite oartigt).

Att flika in

Speciellt för snabb-UNO är att du när som helst kan flika in ett kort som är exakt likadant som det kort som ligger överst i KASTA-högen (se bildserie nedan). Det måste ha samma färg och samma siffra/händelse. På en gul åtta får du alltså bara flika in en gul åtta. Här gäller det att vara snabb så att du lägger före den person vars tur det var att lägga.

När du flikar in räknas det som om det var din tur att lägga och hållet byts från medsols till motsols eller vice versa. Exempel: Om det var din tur att lägga och du lägger ett exakt likadant kort blir det alltså personen som lade före dig som får lägga igen. Om det inte var din tur hoppar du över någon eller några person(er) och vänder sedan håll från din plats.

Du får inte flika in svarta kort men om två likadana svarta kort hamnar direkt på varandra i KASTA-högen gäller vändhållregeln ändå.

Ett straffkort delas ut om någon lägger ett kort när det inte var hans eller hennes tur. (Det är lätt att glömma åt vilket håll det går.) Dessutom måste personen ta tillbaka det fellagda kortet. Om någon drar kort av misstag och hinner titta på korten måste han eller hon behålla de dragna korten. (Med nya spelare brukar vi strunta i straffkort, åtminstone till en början.)

OBS! Identiska kort lagda på varandra räknas som en inflikning oavsett vems tur det var att lägga.

Hur man spelar Snabb-UNO! merstruktur.se
Spelare B lägger ett hoppa-över-kort så att spelare D inte får lägga (medsols).

 

 

Hur man spelar Snabb-UNO! merstruktur.se
Spelare C lägger ett vänd-kort och vänder håll mot spelare D (motsols).
Hur man spelar Snabb-UNO! merstruktur.se
Spelare D lägger en röd etta så att spelet fortsätter i riktning mot spelare B (motsols).
Hur man spelar Snabb-UNO! merstruktur.se
Spelare A flikar in en likadan röd etta och hoppar därmed över spelare B men vänder håll genom inflikning så att det blir spelare B:s tur (medsols).

Hur man vinner

För varje omgång du vinner får du ett extra kort att starta med nästa omgång. Efter första vinsten startar du alltså med tre kort, sedan fyra osv.

Du vinner i Snabb-UNO om du gör UNO (lägger ditt sista kort) i en omgång då du har startat med 7 kort. (Ni kan också komma överens om ett annat sluttak, t.ex. en tidsbegränsning eller ett annat antal kort.)

Speciella situationer

Flika in på sig själv: Du får flika in på dig själv om du har två exakt likadana kort på hand men måste lägga korten ett och ett så att andra har möjligheten att lägga mellan ifall de hinner. Om du har två likadana kort kvar som slutkort kan du lägga det första, säga UNO och sedan flika in det sista och gå ut direkt.

Inflikade dra-kort: Om någon lägger ett dra-två-kort så att du ska dra är det tillåtet att flika in ett eget likadant dra-kort innan du drar dina kort. Eftersom hållet vänds ges korten då till den som gav dig kort (hämnd!). Om spelaren som sitter efter dig lägger ett likadant vänd-kort (eftersom du inte får lägga när du drar om du inte flikar in) vänds dock hållet så att du får ta upp kort igen. Joker dra-fyra-kort kan inte flikas in men samma princip gäller så att två likadana direkt på varandra vänder håll så att det i teorin är möjligt för samma person att plocka upp åtta kort.

Inflikade vänd-kort (se bildserie): Om någon flikar in ett vändkort hamnar ni i en speciell situation eftersom det första vänd-kortet vänder hållet, det inflikade kortet vänder hållet från den personen som lade det och eftersom det är inflikat vänds hållet igen. Det innebär alltså att hållet efter det första vändkortet gäller men turen hoppar till den person som sitter efter den som flikade in kortet.

Hur man spelar Snabb-UNO! Ny variant på klassiskt spel. merstruktur.se
Spelare C lägger en grön tvåa på en röd tvåa i riktning mot spelare A (medsols).
Hur man spelar Snabb-UNO! Ny variant på klassiskt spel. merstruktur.se
Spelare A lägger en grön sjua på en grön tvåa i riktning mot spelare B (medsols).
Hur man spelar Snabb-UNO! Ny variant på klassiskt spel. merstruktur.se
Spelare B lägger ett vänd-kort så att hållet vänds i riktning mot spelare A (motsols).
Hur man spelar Snabb-UNO! Ny variant på klassiskt spel. merstruktur.se
Spelare C flikar in ett vänd-kort och hoppar därför över spelare A. Eftersom hållet vänds två gånger (ett för vänd-kortet och ett för inflikning) fortsätter det åt samma håll, dvs. motsols i riktning mot spelare D.
Hur man spelar Snabb-UNO! Ny variant på klassiskt spel. merstruktur.se
Spelet fortsätter motsols och spelare D lägger en grön etta i riktning mot spelare B.

Hur man spelar Snabb-UNO! merstruktur.se